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起底“资金盘”APP:走路就能赚钱?这3000万用户小心被“拉人头”套路!

网络整理 2019-11-30 16:52

一二线城市互联网流量入口趋近饱和,下沉市场流量价值陡升,不意外,下沉市场成为资本关注的目标。

  国家统计局数据显示,2018年,农村居民的人均可支配收入同比增速达到8.8%,超过了城镇居民的7.8%,农村居民的人均消费支出同比增速10.7%,超过城镇居民的6.8%。 由此,除了原本的业务拓展之外,很多资本进一步投入到很多定位于下沉市场的新兴互联网公司中。在某些资本眼中,拼多多类的拼团优势已经没有太多的“新意”,取而代之的则是各种“积分”、“金币”之类的奖励措施更加快速、吸睛。 然而,这些原本用来获客、增加用户黏性的措施,在被市场不断复制的过程中逐渐变形,出现了不少表面上宣称“走路就能赚钱”、“看新闻(视频)就能赚钱”的商业模式。实际上,这些所谓的创新“商业模式”却有以“拉人头”、“传销”为核心的“庞氏骗局”或“资金盘”之嫌,让整个市场变得鱼龙混杂,良莠不齐,给用户带来了极大的困惑。

  曾经投资趣头条的红点中国执行董事张鸣晨表示,“下沉市场不完全是一个地域概念,而是指一群具有同样心智水平、价值观念的人。在很多一二线城市的人群中,他们的关注点和焦虑感其实和下沉市场是一样的,这就在加大了下沉市场的数量,并从另一个方面促进了所谓创新性市场玩法的发育。”

  那么,如何鉴别这类“资金盘”?到底什么才是“创新性的市场玩法”?正常获客的底线到底在哪里?在社交关系推荐、分裂式传播越来越普遍的时代,这些问题极具普遍性。

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  模式

  “资金盘”的商业模式

  经过近月的媒体曝光后,趣步软件目前在华为应用市场已经看不到了。但是,与其类似的、宣称“走路就能赚钱的APP”并不少见,比如只比趣步多一个字的“趣步行”、“走路赚”、“运动赚”。 以“运动赚”为例,其在应用介绍中就表示,“以微信运动步数为基,用户在每天的运动过程中,运动步数就可以在APP上换现金红包,走得越多赚得越多,我们旨在让用户每一步都有价值,在获得健康的同时,还可完成每日任务挣钱更多。” 当然,不仅仅是走路能赚钱,阅读、看资讯、打字都能赚钱。这或者真的离不开趣头条这一“开山鼻祖”创下的模式。一直以来,“趣头条”在应用市场的标注都是“看资讯现金红包翻倍赚”;后起之秀“惠头条”的应用介绍则是“边阅读边赚钱,红包拿到手软”;“微鲤”APP的介绍更惹眼,“边看资讯边聊天还能抢红包,邀请邻里好友可领大额奖励,时段奖励签到金币源源不断”。 输入法方面的类似软件也有,“趣键盘”宣称自己是一款手机打字就能赚钱的输入法,“趣输入”则宣称是一款边打字边赚钱的输入法。 值得注意的是,这些仍然现身华为应用市场的APP并没有被定性为“骗局”,但在此之前,确实已经有太多类似的“可以赚钱”的APP。正因如此,在既往案例中获取警醒就显得极为重要。分析“趣步”模式就提供了一个全面的可资借鉴的模板。 首先,走路就可以获得“糖果”,糖果可以换钱,这也是趣步最核心的魅力所在。尽管平台一直称“糖果”只是兑换商品的积分,但实际上,在趣步“2.0版本新手教学”的视频里,用户可以在交换中心出售或求购糖果。 后来,趣步关闭了交换中心,但在其上线的3.0版本中增加了“交换GHT”的教程,也就是说,如果用户想要挣钱,不能直接卖糖果了,而是要卖GHT。而在卖GHT之前,用户要先在GHT里面找到一个钱包地址,填好地址,就可以先将糖果置换为GHT,再用GHT交换金钱。 这种类似“比特币”的虚拟货币操作方式表面上看进一步增加了“含金量”,比如GHT的价格就标注到22元人民币左右,当然所有交换的背后都直指一点,即应用最初标注的“走路就能赚钱”。 由此,整个设计非常巧妙地完成了“走路→糖果→GHT→金钱”的变换。这也“印证”了趣步的“用户协议”,即糖果只是平台的积分奖励,本身不具有流通属性,更不是加密数字货币,也有效地规避了2017年以来相关部门对利用区块链、虚拟货币进行非法集资行为的打击。 其次,走路并不是获取“糖果”的唯一方式,更重要的方式是“做任务”和“拉人头”。 事实上,用户每天能获得的糖果数和活跃度相关,步数根本不值一提。更准确地说,用户每天达到了任务步数(4000步左右),后面走再多步都不会增加糖果。 来看一下平台给出的计算公式:每日获取糖果数=每步产生糖果数×任务步数×活跃度。所以,在“每步产生糖果数”和“任务步数”确定的情况下,唯一的变量就是活跃度,而活跃度则由用户“做任务”的级别决定。具体来说,就是“做任务”的级别越高,活跃度也就越高。 在趣步,“做任务”被分为8个等级,分别从“试炼卷轴到专家卷轴”。除试炼卷轴不需要投钱外,其他卷轴都需要投资几百元到几百万元不等的资金,比如居中的进阶卷轴,就需要购买500枚糖果。 根据趣步的规定,每一个玩家可以根据自己的意愿去投资相应的卷轴。刚注册的新手,如果想获得更多的收益,也可以直接去购买高级别的卷轴。并且可以一次购买多个。至此,趣步模式进一步完成了它的设计,“投资越多,做任务的级别越高,活跃度越高,最终获得的糖果数也就越多。如果GHT的币值稳定的话,用户就能获得很好的投资回报率”,说白了,这是一个投资回报的模式,而“走路赚钱”似乎只是一个“外衣”而已。除了直接投资外,活跃度的提升还可以通过“拉人头”的方式获得,一种是直接推荐朋友注册趣步并实名认证成为会员,用户能获得直推会员基本活跃度的5%。另一种则是招募团队,只要某一个用户的团队成员发展了下线,他们的团队活跃度都会加在该用户的团队活跃度里。不难看出,想要获得更多的活跃度,招募团队是最高效的方式。 显然,这是一条极其“严密”的逻辑链条。在这一链条之上,无数用户蜂拥而入,进入了投资和拉人头的“无底洞”。公开信息显示,在趣步下架之前,华为应用市场的数据是1305万次安装,苹果App Store显示有2.4万个评分,还曾一度登顶App Store的生活榜。也有数据称,趣步至今拥有3000万用户。 但是,趣步的问题在于没有收入来源和“造血”功能,同时套现模式也存在隐忧。 公开信息显示,趣步APP没有广告,所谓的商城至今还没有上线。如果没有收入的话,趣步用来奖励用户步数的钱只能从新用户那里来,即“早期有人能卖掉糖果赚钱是组织出钱,后期是相信糖果能升值的用户在买。”去哪儿网创始人、环球悦旅会创始人兼董事长戴政表示。 而有关GHT的信息更令人匪夷所思,GHT交易网站写明,GHT的发行总量是10亿枚,不会随意增发。这在趣步玩家看来,是为了保证GHT和糖果的稀缺性,就像比特币那样成为一种稀有的数字货币,但在没有监管的情况下,如何保证GHT恒定的10亿枚发行量,似乎是一个问题。而且GHT并没有上交易所,压根不能跟其他币兑换。 戴政告诉《中国经营报》记者,“虽然披了很多新概念的外衣,但这是典型的资金盘,根本不用判断,只需等着崩盘。”

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